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Diego Ferreirados Santos
Proyecto conceptualIlustración e interfaz para videojuegos

MoonvaleArte de videojuego y HUD

Un entorno original de videojuego acogedor con interfaz a juego, HUD legible, profundidad por capas y assets pintados coherentes.

Escena del videojuego Moonvale: una aldea junto a un lago a la luz de la luna, con un pequeño aventurero sobre un puente de madera y un HUD minimalista de corazones y monedas.
Imagen conceptual generada con IA

Concepto propio. Los visuales son conceptos de dirección de arte generados con IA, no trabajos realizados para clientes.

Público objetivo

Jugadores de aventuras acogedoras que valoran la atmósfera tanto como la claridad.

Objetivo creativo

Contar una historia a través del entorno sin que el HUD pierda nitidez ni legibilidad en ningún tamaño de pantalla.

Dirección visual

Una aldea junto a un lago bajo la luna, pintada a mano, con ventanas ámbar y follaje lavanda, un pequeño aventurero sobre un puente y un HUD minimalista.

Qué demuestra la vista previa

Una imagen fija de dirección de arte generada con IA y una breve vista previa animada que desplaza una cámara sobre esa imagen. Juntas muestran composición, paleta, tipografía y atmósfera.

No muestran animación terminada, software funcional ni archivos de producción editables.

Escena del videojuego Moonvale: una aldea junto a un lago a la luz de la luna, con un pequeño aventurero sobre un puente de madera y un HUD minimalista de corazones y monedas.Vista previa animada del concepto
Un loop breve de movimiento de cámara sobre la imagen fija del concepto, no una película terminada.

Alcance de producción completo propuesto

Entregables que incluiría una producción real de este concepto.

  • Arte de entorno
  • Assets por capas
  • Maqueta del HUD
  • Pequeña escena animada

Enfoque de producción

Preparar el arte por capas para parallax, planificar la importación de sprites y los atlas de texturas, y probar el escalado del HUD en distintas resoluciones.

Stack de producción sugerido

  • Photoshop
  • Aseprite
  • Unity
  • C#

Herramientas propuestas para producir los entregables reales. La vista previa no afirma que se hayan utilizado.

3D e ilustración

Materiales, iluminación y cámara

Las tres claves que hacen creíble un mundo renderizado o ilustrado.

  1. Materiales

    Superficies físicamente verosímiles, con texturas a la escala correcta.

  2. Iluminación

    Una luz que define la forma y la atmósfera, coherente de un plano a otro.

  3. Cámara

    Lente, altura y movimiento elegidos para favorecer al sujeto.

Vistas de detalle

Recortes tomados directamente de la imagen fija del concepto.

  • Recorte de detalle 1 del concepto Moonvale
  • Recorte de detalle 2 del concepto Moonvale
  • Recorte de detalle 3 del concepto Moonvale

Paleta extraída del concepto

  • #2D3E69
  • #21222E
  • #445D96
  • #6C5154
  • #BDB3BB