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Diego Ferreirados Santos
Projeto conceitualIlustração e interface para games

MoonvaleArte de jogo e HUD

Um cenário original de jogo aconchegante com interface correspondente, HUD legível, profundidade em camadas e assets pintados consistentes.

Cena do jogo Moonvale com uma vila sob o luar à beira de um lago, um pequeno aventureiro em uma ponte de madeira e um HUD minimalista de corações e moedas.
Imagem conceitual gerada por IA

Conceito autoral. Os visuais são conceitos de direção de arte gerados por IA, não trabalhos concluídos para clientes.

Público-alvo

Jogadores de aventuras aconchegantes que valorizam a atmosfera tanto quanto a clareza.

Objetivo criativo

Contar uma história pelo cenário mantendo o HUD nítido e legível em qualquer tamanho de tela.

Direção visual

Uma vila à beira de um lago sob o luar, pintada à mão, com janelas âmbar e folhagem lavanda, um pequeno aventureiro sobre uma ponte e um HUD minimalista.

O que a prévia apresentada demonstra

Uma imagem de direção de arte gerada por IA e uma prévia animada curta que move uma câmera sobre essa imagem. Juntas, elas mostram composição, paleta, tipografia e clima.

Elas não mostram animação finalizada, software funcional nem arquivos de produção editáveis.

Cena do jogo Moonvale com uma vila sob o luar à beira de um lago, um pequeno aventureiro em uma ponte de madeira e um HUD minimalista de corações e moedas.Prévia animada do conceito
Um loop curto de movimento de câmera sobre a imagem conceitual — não é um filme finalizado.

Escopo proposto para a produção completa

Entregáveis que uma produção real deste conceito incluiria.

  • Arte de cenário
  • Assets em camadas
  • Mockup do HUD
  • Pequena cena animada

Abordagem de produção

Preparar a arte em camadas para parallax, planejar a importação de sprites e os atlas de textura, e testar a escala do HUD em várias resoluções.

Stack de produção sugerido

  • Photoshop
  • Aseprite
  • Unity
  • C#

Ferramentas propostas para produzir os entregáveis reais. A prévia não afirma que elas foram usadas.

3D e ilustração

Materiais, iluminação e câmera

As três alavancas que tornam crível um mundo renderizado ou ilustrado.

  1. Materiais

    Superfícies fisicamente plausíveis, com textura na escala certa.

  2. Iluminação

    Luz que define forma e clima, consistente de um plano para o outro.

  3. Câmera

    Lente, altura e movimento escolhidos para valorizar o assunto.

Detalhes

Recortes feitos diretamente da imagem conceitual.

  • Recorte de detalhe 1 do conceito Moonvale
  • Recorte de detalhe 2 do conceito Moonvale
  • Recorte de detalhe 3 do conceito Moonvale

Paleta extraída do conceito

  • #2D3E69
  • #21222E
  • #445D96
  • #6C5154
  • #BDB3BB